‘The Expanse: Osiris Reborn’ od Owlcat Games: pokus o vývoj žánru sci-fi akčních RPG

4

Owlcat Games vstupují na neprobádané území. Studio, nejlépe známé pro své hluboké a komplexní počítačové hry na hrdiny (cRPG), se nyní posouvá do žánru akční RPG s The Expanse: Osiris Reborn. Po zhlédnutí uzavřené bety je jasné, že i když se hra hodně inspiruje sérií Mass Effect od BioWare, má v úmyslu přinést do podoby vesmírné opery mnohem odvážnější a taktičtější prvek.

Známý základ s hloubkovou mechanikou

Srovnání s Mass Effect není náhodné. Ředitel herního designu Leonid Rastorguev otevřeně uznává vliv legendární série, ale zdůrazňuje, že je to „DNA Owlcat“, která bude definovat herní zážitek. To znamená, že zatímco hra bude dynamičtější a akčnější, základní systémy budou výrazně složitější.

Tam, kde mnoho akčních RPG upřednostňuje zjednodušený postup, Osiris Reborn klade důraz na hloubku:
Složité stromy dovedností: Stromy bojových schopností jsou znatelně hustší a bohatší než v projektech BioWare.
Sociální inženýrství: Dovednosti nejsou omezeny na boj; „sociální“ dovednosti mohou otevřít nová vlákna dialogu nebo umožnit přístup do uzavřených oblastí a cenné kořisti.
Podrobné přizpůsobení: Přizpůsobení zbraní a vybavení nabízí úroveň detailů, která umožňuje obrovský prostor pro vyjádření hráče a rozmanitost sestavení.

Tento přístup se pokouší překlenout propast mezi „lehkostí“ akčních her a intenzivním vývojem postavy očekávaným od hardcore RPG.

Hard Sci-Fi: High Stakes a taktický boj

Prostředí hry, založené na uznávaných románech a televizních seriálech, je víc než jen prostředí; diktuje pravidla hry. Pozoruhodným detailem je, jak budování světa ovlivňuje identitu postavy: například výběr původu Belter má za následek vyšší, štíhlejší postavu, která odráží fyziologické účinky života v nízké gravitaci.

Boj v Osiris Reborn je popsán jako „brutální a trestající“. Na rozdíl od mnoha stříleček, kde hráči mohou jednoduše běžet a střílet, tato hra vyžaduje taktickou disciplínu.

„Důrazně vám doporučujeme, abyste se drželi v úkrytu a bojovali zezadu,“ varuje Rastorguev.

Místo tradiční pauzy hra využívá mechaniku “taktické dilatace času. To umožňuje hráčům manipulovat s časem, aby mohli vydávat příkazy spoluhráčům nebo vybírat konkrétní cíle, což se stává životně důležitým, když čelíte těžce obrněným protivníkům. To vytváří vysoký herní cyklus, kde jsou neopatrné stavby snadno potrestány a správné umístění se stává rozdílem mezi životem a smrtí.

Dobývání prázdnoty: vizualizace a fyzika beztíže

Jedním z nejpůsobivějších technických úspěchů zdůrazněných v ukázce je zvládnutí boje v nulové gravitaci. Mnoho vesmírných her trpí neohrabaným pohybem, který působí mimo realitu, ale Osiris Reborn využívá částicové efekty a fyziku, aby se stav beztíže stal nebezpečným a hmatatelným.

Během vesmírných výstupů se hrozbou stává samotné prostředí. Krytí je málo a ničení předmětů – jako jsou plynové potrubí nebo trosky – může radikálně změnit bojiště. Pocit uhýbání projektilům při unášení ve vzduchoprázdnu vytváří filmovou podívanou, kterou ještě podporuje herní mechanika.

Pohled do budoucnosti

S předběžným oknem vydání Jaro 2027 mají hry Owlcat Games spoustu času na dokonalé vyvážení mezi rychlou akcí a hlubokými RPG systémy. Zatímco plnou narativní váhu a dlouhodobý dopad hráčských voleb teprve uvidíme, základ je nepochybně pevný.

Zdá se, že The Expanse: Osiris Reborn* se staví do pozice náročnějšího a mechanicky hutnějšího pokračování klasických sci-fi RPG a vyměňuje pohodlí „fantazií o všemohoucnosti“ za napětí pulzujícího a nemilosrdného vesmíru.

попередня статтяPřeklenutí propasti: vědci vytvořili umělé neurony, které mohou interagovat s živými mozkovými buňkami