Owlcat Games betritt Neuland. Das Studio, das vor allem für tiefgründige, komplexe Computer-RPGs (cRPGs) bekannt ist, wendet sich mit The Expanse: Osiris Reborn nun dem Action-RPG-Genre zu. Nach einer praktischen Vorschau auf die geschlossene Beta wird klar, dass das Spiel zwar stark von der Mass Effect -Reihe von BioWare inspiriert ist, der Space-Opera-Formel jedoch einen viel härteren, taktischeren Touch verleihen soll.
Eine vertraute Grundlage mit tieferer Mechanik
Die Vergleiche mit Mass Effect sind beabsichtigt. Game Design Director Leonid Rastorguev hat den Einfluss der legendären Serie offen anerkannt, betont jedoch, dass die „Owlcat-DNA“ das Erlebnis definieren wird. Dies bedeutet, dass das Gameplay zwar schneller und aktionsorientierter ist, die zugrunde liegenden Systeme jedoch deutlich komplexer sind.
Wo bei vielen Action-RPGs ein optimierter Fortschritt im Vordergrund steht, geht Osiris Reborn tiefer in die Tiefe:
– Komplexe Fähigkeitsbäume: Kampf- und Fähigkeitsbäume sind deutlich dichter als die in den BioWare-Titeln.
– Social Engineering: Fähigkeitsbäume sind nicht auf den Kampf beschränkt; „Soziale“ Fähigkeiten können neue Dialogzweige freischalten oder Zugang zu Sperrgebieten und Beute gewähren.
– Granulare Anpassung: Die Waffen- und Ausrüstungsanpassung bietet einen Detaillierungsgrad, der eine viel höhere Obergrenze für den Spielerausdruck und die Build-Vielfalt nahelegt.
Dieser Ansatz versucht, die Lücke zwischen dem „luftigen“ Gefühl eines Actionspiels und der sorgfältigen Charakterbildung, die man von einem Hardcore-Rollenspiel erwartet, zu schließen.
Hard Sci-Fi: Hohe Einsätze und taktischer Kampf
Der Schauplatz des Spiels – basierend auf den gefeierten Romanen und Fernsehserien – ist nicht nur eine Kulisse; es bestimmt das Gameplay. Ein bemerkenswertes Detail ist, wie sich der Aufbau der Welt auf die Charakteridentität auswirkt. Die Wahl eines „Belter“-Hintergrunds führt beispielsweise zu einem größeren, schlankeren Charaktermodell, das die physiologischen Auswirkungen von Umgebungen mit geringer Schwerkraft widerspiegelt.
Der Kampf in Osiris Reborn wird als „brutal und strafend“ beschrieben. Im Gegensatz zu vielen Shootern, bei denen die Spieler rennen und schießen können, erfordert dieses Spiel taktische Disziplin.
„Wir raten Ihnen dringend, in Deckung zu bleiben und aus der Deckung zu spielen“, warnt Rastorguev.
Das Spiel nutzt eine „taktische Zeitlupen“-Mechanik anstelle einer herkömmlichen Pause. Dies ermöglicht es Spielern, die Zeit zu manipulieren, um Befehle an Gefährten zu erteilen oder bestimmte Bedrohungen ins Visier zu nehmen, was bei schwer gepanzerten Feinden von entscheidender Bedeutung ist. Dadurch entsteht eine Schleife mit hohen Einsätzen, in der rücksichtslose Builds leicht bestraft werden und die Positionierung über Überleben und Tod entscheidet.
Die Leere meistern: Zero-G-Visuals und -Physik
Eine der beeindruckendsten technischen Leistungen, die in der Vorschau hervorgehoben wurde, ist der Umgang des Spiels mit Schwerelosigkeitskämpfen. Viele weltraumbasierte Spiele kämpfen mit „schwebenden“ Bewegungen, die sich von der Realität getrennt anfühlen, aber Osiris Reborn nutzt Partikeleffekte und Physik, um Schwerelosigkeit gefährlich und viszeral wirken zu lassen.
Bei Weltraumspaziergängen wird die Umgebung selbst zur Gefahr. Deckung ist knapp und die Zerstörung von Objekten – wie Gasleitungen oder Trümmern – kann das Schlachtfeld drastisch verändern. Das Gefühl, Projektilen auszuweichen, während man durch ein Vakuum driftet, sorgt für ein filmisches Spektakel, das in der mechanischen Realität des Spiels verankert bleibt.
Blick nach vorne
Mit einem vorläufigen Veröffentlichungsfenster für Frühjahr 2027 hat Owlcat Games viel Zeit, die Balance zwischen seiner frenetischen Action und seinen tiefgründigen RPG-Systemen zu verfeinern. Während das volle erzählerische Gewicht und die langfristigen Auswirkungen der Spielerentscheidungen noch abzuwarten bleiben, ist die Grundlage unbestreitbar stark.
The Expanse: Osiris Reborn scheint sich als anspruchsvollerer, mechanisch reichhaltigerer Nachfolger des klassischen Science-Fiction-Rollenspiels zu positionieren, das den Komfort von Machtphantasien gegen die Spannung eines gelebten, gnadenlosen Universums eintauscht.


















