‘The Expanse: Osiris Reborn’ от Owlcat Games: попытка эволюционировать жанр Sci-Fi Action RPG

9

Owlcat Games ступает на неизведанную территорию. Студия, известная прежде всего своими глубокими и сложными компьютерными ролевыми играми (cRPG), теперь переключается на жанр action-RPG с проектом The Expanse: Osiris Reborn. После ознакомления с закрытой бетой стало ясно: хотя игра черпает сильное вдохновение в серии Mass Effect от BioWare, она намерена привнести в форму «космической оперы» гораздо более жесткий и тактический элемент.

Знакомый фундамент с углубленной механикой

Сравнения с Mass Effect не случайны. Директор по геймдизайну Леонид Расторгуев открыто признает влияние легендарной серии, но подчеркивает, что именно «ДНК Owlcat» определит игровой опыт. Это означает, что, хотя игровой процесс станет более динамичным и ориентированным на экшен, лежащие в его основе системы будут значительно сложнее.

Там, где многие action-RPG отдают приоритет упрощенной прогрессии, Osiris Reborn делает ставку на глубину:
Сложные деревья навыков: Деревья боевых способностей заметно плотнее и насыщеннее, чем в проектах BioWare.
Социальная инженерия: Навыки не ограничиваются боем; «социальные» умения могут открывать новые ветки диалогов или давать доступ к закрытым зонам и ценному луту.
Детальная кастомизация: Настройка оружия и снаряжения предлагает такой уровень подробностей, который предполагает огромный простор для самовыражения игрока и разнообразия билдов.

Такой подход пытается преодолеть разрыв между «легкостью» экшен-игр и тщательной проработкой персонажа, которой ожидают от хардкорных RPG.

Твердая научная фантастика: высокие ставки и тактический бой

Сеттинг игры, основанный на признанных романах и сериале, — это не просто декорация; он диктует правила игры. Примечательная деталь — то, как построение мира влияет на идентичность персонажа: например, выбор происхождения «белтера» (жителя Пояса) приводит к созданию более высокого и стройного персонажа, что отражает физиологические последствия жизни в условиях низкой гравитации.

Боевка в Osiris Reborn описывается как «жестокая и карающая». В отличие от многих шутеров, где игроки могут просто бежать и стрелять, эта игра требует тактической дисциплины.

«Мы настоятельно советуем вам держаться укрытий и вести бой из-за них», — предупреждает Расторгуев.

Вместо традиционной паузы в игре используется механика «тактического замедления времени». Это позволяет игрокам манипулировать временем, чтобы отдавать команды напарникам или выбирать конкретные цели, что становится жизненно важным при столкновении с тяжелобронированными противниками. Это создает цикл игры с высокими ставками, где неосторожные билды легко наказываются, а правильное позиционирование становится гранью между жизнью и смертью.

Покорение пустоты: визуализация и физика невесомости

Одним из самых впечатляющих технических достижений, отмеченных в превью, является работа с боями в условиях нулевой гравитации. Многие космические игры страдают от «неуклюжего» движения, которое кажется оторванным от реальности, но Osiris Reborn использует эффекты частиц и физику, чтобы сделать невесомость опасной и ощутимой.

Во время выходов в открытый космос сама среда становится угрозой. Укрытий мало, а разрушение объектов — например, газовых труб или обломков — может кардинально изменить поле боя. Ощущение уклонения от снарядов во время дрейфа в вакууме создает кинематографичное зрелище, которое при этом остается подкрепленным игровыми механиками.

Взгляд в будущее

При ориентировочном окне выхода на весну 2027 года, у Owlcat Games есть достаточно времени, чтобы отточить баланс между стремительным экшеном и глубокими RPG-системами. Хотя полноценный нарративный вес и долгосрочное влияние выбора игрока еще предстоит увидеть, фундамент, несомненно, прочен.

Похоже, что The Expanse: Osiris Reborn позиционирует себя как более требовательное и механически насыщенное продолжение классических научно-фантастических RPG, меняя комфорт «фантазий о всемогуществе» на напряжение в живой и беспощадной вселенной.

попередня статтяПреодолевая разрыв: ученые создали искусственные нейроны, способные взаимодействовать с живыми клетками мозга