A Owlcat Games está entrando em território desconhecido. Conhecido principalmente por RPGs de computador (cRPGs) profundos e complexos, o estúdio agora está se voltando para o gênero RPG de ação com The Expanse: Osiris Reborn. Após uma prévia prática do beta fechado, fica claro que, embora o jogo se inspire fortemente na série Mass Effect da BioWare, ele pretende trazer uma vantagem muito mais difícil e tática à fórmula da ópera espacial.
Uma base familiar com mecânica mais profunda
As comparações com Mass Effect são intencionais. O diretor de design de jogos, Leonid Rastorguev, reconheceu abertamente a influência da série lendária, mas enfatiza que o “DNA Owlcat” definirá a experiência. Isto significa que embora a jogabilidade seja mais rápida e orientada para a ação, os sistemas subjacentes são significativamente mais complexos.
Enquanto muitos RPGs de ação priorizam a progressão simplificada, Osiris Reborn se aprofunda:
– Árvores de habilidades complexas: As árvores de combate e habilidades são notavelmente mais densas do que aquelas encontradas nos títulos da BioWare.
– Engenharia Social: As árvores de habilidades não se limitam ao combate; habilidades “sociais” podem desbloquear novos ramos de diálogo ou conceder acesso a áreas restritas e saques.
– Personalização granular: A personalização de armas e equipamentos oferece um nível de detalhe que sugere um teto muito mais alto para a expressão do jogador e variedade de construção.
Esta abordagem tenta preencher a lacuna entre a sensação “alegre” de um jogo de ação e a construção meticulosa do personagem esperada de um RPG hardcore.
Ficção científica difícil: apostas altas e combate tático
O cenário do jogo – baseado em romances e séries de TV aclamados – não é apenas um pano de fundo; ele dita a jogabilidade. Um detalhe notável é como a construção do mundo afeta a identidade do personagem; por exemplo, a escolha de um fundo “Belter” resulta em um modelo de personagem mais alto e esbelto, refletindo os efeitos fisiológicos de ambientes de baixa gravidade.
O combate em Osiris Reborn é descrito como “brutal e punitivo”. Ao contrário de muitos jogos de tiro onde os jogadores podem correr e atirar, este jogo exige disciplina tática.
“Realmente aconselhamos você a ficar protegido e jogar escondido”, avisa Rastorguev.
O jogo utiliza uma mecânica de “câmera lenta tática” em vez de uma pausa tradicional. Isso permite que os jogadores manipulem o tempo para emitir comandos aos companheiros ou atingir ameaças específicas, o que se torna essencial ao enfrentar inimigos fortemente blindados. Isso cria um ciclo de alto risco onde construções imprudentes são facilmente punidas e o posicionamento é a diferença entre a sobrevivência e a morte.
Dominando o Vazio: Visual e Física Zero-G
Um dos feitos técnicos mais impressionantes destacados na prévia é a maneira como o jogo lida com o combate em gravidade zero. Muitos jogos espaciais lutam com movimentos “flutuantes” que parecem desconectados da realidade, mas Osiris Reborn usa efeitos de partículas e física para fazer com que a ausência de peso pareça perigosa e visceral.
Durante as sequências de caminhada espacial, o próprio ambiente se torna um perigo. A cobertura é escassa e a destruição de objetos – como canos de gás ou detritos – pode alterar drasticamente o campo de batalha. A sensação de desviar de projéteis enquanto flutua no vácuo proporciona um espetáculo cinematográfico que permanece fundamentado na realidade mecânica do jogo.
Olhando para o futuro
Com uma janela de lançamento provisória marcada para Primavera de 2027, a Owlcat Games tem um tempo significativo para refinar o equilíbrio entre sua ação frenética e sistemas de RPG profundos. Embora ainda não se saiba todo o peso narrativo e o impacto a longo prazo das escolhas dos jogadores, a base é inegavelmente forte.
The Expanse: Osiris Reborn parece estar se posicionando como um sucessor mais exigente e mecanicamente rico do clássico RPG de ficção científica, trocando o conforto das fantasias de poder pela tensão de um universo vivido e implacável.


















