Owlcat Games ступає на незвідану територію. Студія, відома насамперед своїми глибокими та складними комп’ютерними рольовими іграми (cRPG), тепер переключається на жанр action-RPG з проектом The Expanse: Osiris Reborn. Після ознайомлення із закритою бетою стало ясно: хоча гра черпає сильне натхнення в серії Mass Effect від BioWare, вона має намір привнести у форму «космічної опери» набагато жорсткіший і тактичний елемент.
Знайомий фундамент із поглибленою механікою
Порівняння з Mass Effect не випадкові. Директор з геймдизайну Леонід Расторгуєв відкрито визнає вплив легендарної серії, але наголошує, що саме «ДНК Owlcat» визначить ігровий досвід. Це означає, що, хоча ігровий процес стане більш динамічним і орієнтованим на екшен, системи, що лежать в його основі, будуть значно складнішими.
Там, де багато action-RPG віддають пріоритет спрощеної прогресії, Osiris Reborn робить ставку на глибину:
– Складні дерева навичок: Дерева бойових здібностей помітно щільніші та насиченіші, ніж у проектах BioWare.
– Соціальна інженерія: Навички не обмежуються боєм; «соціальні» вміння можуть відкривати нові гілки діалогів або давати доступ до закритих зон та цінного луту.
– Детальна кастомізація: Налаштування зброї та спорядження пропонує такий рівень подробиць, який передбачає величезний простір для самовираження гравця та різноманітності білдів.
Такий підхід намагається подолати розрив між «легкістю» екшен-ігор та ретельним опрацюванням персонажа, якого очікують від хардкорних RPG.
Тверда наукова фантастика: високі ставки та тактичний бій
Сеттинг гри, заснований на визнаних романах та серіалі, – це не просто декорація; він диктує правила гри. Примітна деталь — те, як побудова світу впливає ідентичність персонажа: наприклад, вибір походження «белтера» (жителя Пояса) призводить до створення вищого та стрункішого персонажа, що відбиває фізіологічні наслідки життя за умов низької гравітації.
Бойовка в Osiris Reborn описується як «жорстока і караюча». На відміну від багатьох шутерів, де гравці можуть просто бігти та стріляти, ця гра потребує тактичної дисципліни.
«Ми настійно радимо вам триматися укриттів та вести бій через них», — попереджає Расторгуєв.
Замість традиційної паузи у грі використовується механіка “тактичного уповільнення часу”. Це дозволяє гравцям маніпулювати часом, щоб віддавати команди напарникам або вибирати конкретну мету, що стає життєво важливим при зіткненні з важкоброньованими противниками. Це створює цикл гри з високими ставками, де необережні білди легко караються, а правильне позиціонування стає межею між життям і смертю.
Підкорення порожнечі: візуалізація та фізика невагомості
Одним із найбільш вражаючих технічних досягнень, зазначених у прев’ю, є робота з боями в умовах нульової гравітації. Багато космічних ігор страждають від «незграбного» руху, який здається відірваним від реальності, але Osiris Reborn використовує ефекти частинок і фізику, щоб зробити невагомість небезпечною і відчутною.
Під час виходів у відкритий космос саме середовище стає загрозою. Укриттів мало, а руйнування об’єктів, наприклад, газових труб або уламків, може кардинально змінити поле бою. Відчуття ухилення від снарядів під час дрейфу у вакуумі створює кінематографічне видовище, яке залишається підкріпленим ігровими механіками.
Погляд у майбутнє
При орієнтовному вікні виходу на весну 2027 року Owlcat Games має достатньо часу, щоб відточити баланс між стрімким екшеном і глибокими RPG-системами. Хоча повноцінна наративна вага і довгостроковий вплив вибору гравця ще доведеться побачити, фундамент, безперечно, міцний.
Схоже, що The Expanse: Osiris Reborn позиціонує себе як більш вимогливе і механічно насичене продовження класичних науково-фантастичних RPG, змінюючи комфорт «фантазій про всемогутність» на напругу в живому і нещадному всесвіті.



























